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소마
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원정대
소마   Soma, ソーマ
  • CV이현진 (한국), 시모노 히로 (일본)
  • 성별남성
  • 나이연령미상
  • 신장168cm (한국), 161cm (일본)
  • 체중60kg (한국), 50kg (일본)
  • 혈액형? (한국), A형 (일본)

인물[]

연령 미상의 소년으로, 시나리오에 처음부터 등장하는 캐릭터 중 하나. 오볼루스를 모으는 이유가 밝혀진 기타 캐릭터들에 반해 왜 오볼루스를 모으기 위해 원정대에 참여하고 있는 지는 밝혀진 게 없다. 이실리아와 마찬가지로 베일에 쌓인 것이 많은 캐릭터. 현재 인터뷰로 밝혀진 바로는 원정대 캐릭터 중 가장 마지막에 엔딩이 나올것이라고 한다.

균형잡힌 능력치로 전격계열 공격에 특화되어 있으며, 페이즈는 원거리형인 매지션과 근거리형인 파이터로 나뉜다. 감전과 마비 등의 부가 효과를 얻을 수 있는 스킬들이 있다. 페이즈 추가 이전에는 마공 소마가 대세를 이루었으나 에너지필드 범위하향, 기본탭에 무적기이자 회피기인 크래쉬붐이 사라지면서 마공계열의 페이즈인 매지션이 아닌 물공계열의 페이즈인 파이터가 대세를 이루고 있다. 특성에 감전 강화만 있고 마비 강화는 배울 수 없기때문에 마비 확률과 시간이 줄어들었다.

시나리오 Chapter 14. 안개속의 이야기의 스포일러를 포함하고 있습니다. 읽으려면 클릭해 주세요.

정체는 주신 에피르의 오른팔이자 뇌신인 스페르노, 아이센 마을에 숨어있는 여신 리리오페와는 연인 사이이기도 하다.

스킬[]

기본탭
레벨 스킬 계열 속성 공격방어
1 아이콘
펀치볼 (Z)
펀치를 휘둘러 발생한 전격볼로 전방의 적을 공격합니다.
부가효과 : 감전(이동속도가 저하되고, 지속적으로 SP가 감소합니다.)
마법 전격 2 / 0
1 아이콘
소마크래쉬 (X)
글러브로 땅을 내리쳐 전방의 적에게 직선형 공격을 합니다.
부가효과 : 마비(행동불가 상태가 되며, 피격시 받는 물리,마법 데미지가 증가합니다.)
물리 전격 2 / 2
3 아이콘
디펜스 (C)
소마가 자신에게 방어버를 부여합니다.
버프효과 : 디펜스(버프가 지속될 동안 소마가 입는 데미지가 감소합니다.)
물리 버프 - / 4(무)
15 아이콘
크래쉬붐 (ZX)
점프 후 내리찍으며 전격의 폭발을 발생시킵니다. 일정 확률로 적에게 마비를 부여하고 높은 확률로 적을 공중으로 날려 버립니다.
부가효과 : 마비
물리 전격 3 / 4(회)
1 아이콘
전격파 (ZC)
전방의 적에게 순간적으로 공격을 가합니다. 높은 확률로 적을 공중으로 날려 버립니다.
물리 전격 3 / 2
5 아이콘
체인라이트닝 (XC)
전방에 위치한 다수의 적들에게 전격파장을 날려 공격합니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 2 / 2
기충전
레벨 스킬 계열 속성 공격방어
10 아이콘
감전 (V-Z)
펀치볼을 날려 원거리의 적을 공격합니다. 일정 확률로 적에게 감전을 부여합니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 2 / 0
20 아이콘
라이트닝월 (V-X)
다수의 번개를 넓은 범위에 떨어뜨려 적을 공격합니다. 높은 확률로 적에게 감전을 부여합니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 3 / 2
30 아이콘
전격갑옷 (V-C)
자신의 주위를 맴도는 전격구를 소환해 몸을 보호하는 공격 버프를 부여합니다.
버프효과 : 전격갑옷(버프가 지속될 동안 자신에게 근접한 주변의 적을 공격합니다.)
물리 전격 2 / 4(무)
38 아이콘
진크래쉬붐 (V-ZX)
소마가 강력한 3연타의 범위 공격을 합니다. 일정 확률로 적에게 마비를 부여하고 높은 확률로 적을 공중으로 날려 버립니다.
부가효과 : 마비
물리 전격 3 / 4(회)
43 아이콘
전격감옥 (V-ZC)
전자기장을 형성하여 주변의 범위내에 적을 공격하고 일정 수의 적을 추가로 공격합니다. 높은 확률로 적에게 마비를 부여합니다
부가효과 : 마비
물리 전격 3 / 2
53 아이콘
전격구소환 (V-XC)
적을 따라다니며 공격하는 전격구를 소환하여 적을 견제합니다. 높은 확률로 적에게 감전을 부여합니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 2 / 3
기발산
레벨 스킬 계열 속성 공격방어
25 아이콘
번개속박 (V~Z)
전방의 일정 범위내에 위치한 적들에게 빠르게 전기장으로 공격합니다. 높은 확률로 적에게 감전을 부여합니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 2 / 1
35 아이콘
에너지필드 (V~X)
자기 주변에 전기 파동을 발생시켜 적을 공격합니다. 높은 확률로 적에게 전격내성감소를 부여합니다.
부가효과 : 전격내성감소(이동속도가 저하되고 전격 속성 저항이 감소합니다.)
마법 전격 2 / 4(무)
55 아이콘
크래쉬어택 (V~C)
전방으로 전격의 힘을 방출하며 돌진합니다. 지나간 자리에 낙뢰가 떨어져 추가 공격을 합니다.
부가효과 : 마비
물리 전격 3 / 4(무)

마법공격, 후방 공격 지원이 향상된 페이즈. 반격 스킬이 적으므로 근접 캐릭터의 공격에 상대적으로 취약합니다.

페이즈 특성
마법의 보호
공격이 크리티컬로 적중될 경우 30%의 확률로 마법의 보호 버프가 발동됩니다. (5초 지속시간 동안 크리티컬 확률이 증가되고 적의 공격에 의해 밀려나거나 넘어지지 않습니다.)
스킬 계열 속성 공격방어
아이콘
연쇄파동 (ZX)
폭발형 전격구를 적에가 발사합니다. 폭발된 전격구는 근접한 다른 적에게 발사되어 연쇄적으로 폭발합니다.
마법 전격 2 / 2
아이콘
충격파 (ZC)
적이 있는 위치에 충격파를 발사합니다. 발사된 충격파는 폭발하면서 다수의 적을 공격합니다. 일정 확률로 적에게 감전을 부여하고 높은 확률로 적을 공중으로 날려 버립니다.
부가효과 : 감전
마법 전격 3 / 2

물리공격, 근접형 공격에 특화된 페이즈. 반격 스킬을 보다 자주 사용할 수 있어 생존율이 증가됩니다.

페이즈 특성
반격
피격시 7%의 확률로 크래쉬붐의 재딜레이가 초기화됩니다.
스킬 계열 속성 공격방어
아이콘
파워디펜스 (C)
버프효과 파워디펜스(버프가 지속될 동안 적의 일정 횟수의 공격을 완벽하게 막아냅니다.)
버프효과 디펜스(버프가 지속될 동안 소마가 입는 데미지가 감소합니다.)
마법 전격 2 / 4(무)
아이콘
연속격파 (XC)
빠른 속도로 전진하면서 연속적인 타격을 가합니다. 마지막 공격에 피격된 적을 높은 확률로 넘어뜨립니다.
마법 전격 3 / 3

공통 강화
특성
  • 마법공격력 강화
    마법공격력이 증가됩니다.
  • 마법공격력 강화2
    마법공격력, MP가 증가됩니다.
  • 물리공격력 강화
    물리공격력이 증가됩니다.
  • 물리공격력 강화2
    물리공격력과 SP가 증가됩니다.
  • 전격 집중
    소마의 부가명중률이 증가됩니다
  • 체력 강화
    HP와 물리방어력이 증가됩니다.
  • 회피율 증가
    소마의 부가회피율이 증가됩니다.
  • 마법스킬 강화
    번개속박, 에너지필드, 체인라이트닝, 라이트닝월의 부가데미지가 증가합니다.
  • 물리스킬 강화
    전격갑옷, 전격감옥, 진크래쉬붐의 재딜레이가 감소합니다.
  • 상태이상 지속 강화
    감전과 전격내성감소 상태이상 지속시간이 증가됩니다.
일렉트로닉 매지션
특성
  • 펀치볼 강화
    펀치볼의 공격 모션 속도가 증가합니다.
  • 디펜스 강화[1]
    디펜스의 재딜레이가 감소합니다.
  • 연쇄파동 강화
    연쇄파동의 공격대상 타겟이 증가합니다.
  • 충격파 강화
    충격파의 발사체 숫자가 증가합니다.
  • 체인라이트닝 강화
    체인라이트닝의 공격 범위가 증가합니다.
  • 감전 강화
    감전의 타격횟수가 증가됩니다.
  • 라이트닝월 강화
    라이트닝월의 공격범위와 타격횟수가 증가됩니다.
  • 전격구 소환 강화
    전격구소환의 재딜레이가 감소됩니다.
  • 번개속박 강화
    번개속박의 범위가 증가됩니다.
  • 에너지필드 강화
    에너지필드의 재딜레이가 감소하고 전격내성감소 상태이상 부여확률이 증가합니다.
  • 감전확률 증가
    감전과 체인라이트닝의 감전 상태이상 부여확률이 증가됩니다.
  • 감전확률 증가2
    라이트닝월, 전격구 소환, 번개속박의 감전 상태이상 부여확률이 증가합니다.
일렉트로닉 파이터
특성
  • 소마크래쉬 강화
    소마크래쉬의 공격 범위와 타격횟수가 증가됩니다.
  • 파워디펜스 강화
    파워디펜스의 공격범위와 블럭횟수가 증가됩니다.
  • 크래쉬붐 강화
    크래쉬붐의 공격 범위가 증가됩니다.
  • 전격파 강화
    전격파의 공격 범위가 증가합니다.
  • 연속격파 강화
    연속격파의 전진거리와 타격횟수가 증가됩니다.
  • 전격갑옷 강화
    전격갑옷 부여시 타격횟수와 공격범위가 증가됩니다.
  • 진크래쉬붐 강화
    진크래쉬붐의 공격범위가 증가합니다.
  • 전격감옥 강화
    전격감옥의 추가 공격대상 타겟이 증가됩니다.
  • 크래쉬어택 강화
    크래쉬어택의 전진거리와 타격횟수가 증가됩니다.
  • 신속한 공격
    소마크래쉬, 크래쉬붐의 재딜레이가 감소합니다.
  • 신속한 방어태세
    전격파, 파워디펜스, 크래쉬붐의 재딜레이가 감소합니다.
자동 버프
특성
  • 자동 디펜스
    연쇄파동, 충격파, 감전, 체인라이트닝 스킬 사용시 특성 강화 레벨에 따른 일정 확률로 소마 자신에게 디펜스 버프가 적용됩니다.
  • 자동 전격갑옷
    전격감옥, 크래쉬붐, 진크래쉬붐 스킬 사용시 특성 강화 레벨에 따른 일정 확률로 소마 자신에게 전격갑옷 버프가 적용됩니다.

속성 저항[]

소마속성


전격 계열에 강하고, 심판과 살기 계열에 약한 모습을 보인다.

대전[]

기본[]

소마로 대전할 경우, 감전이 맞느냐 안 맞느냐가 매우 중요하다. 감전이 대전 시 소마 공격의 대부분을 차지할 정도로 매우 중요한 스킬이기 때문이다. 소마는 완전 근접으로 접근하기보다 감전이 원거리 공격기이기때문에 어느 정도 거리를 유지하는 것이 좋다. 페이즈 후 감전이 상향되었기 때문에 더욱 중요해졌다.

실전[]

실전에서 소마는 감전을 맞추는 것과 물공 소마는 물리 공격 특화 페이즈인 파이터로 생존하면서 데미지를 줄 수 있지만 마공 소마의 경우는 파이터를 할 경우 생존은 하지만 데미지를 주는 것이 물공 소마에 비해 적기때문에 적절히 페이즈를 섞어 쓰는 것이 중요하다.

매지션을 할 경우 크로모도가 적팀에 있다면 얼음 결정을 이용해 연쇄파동으로 견제하는 것도 좋다. 또한 충격파는 상대편을 굴리는 작용을 하기때문에 데미지를 주면서 적을 굴릴 수 있다. 파이터는 파워디펜스와 전격갑옷을 이용한 근접전이 중요하다. 파이터도 감전이 중요하지만 물공 스킬의 대부분은 근접기이기때문이다.

스킬[]

소마에게 현재 가장 중요한 스킬은 감전과 파워디펜스다. 파워 디펜스로 스킬을 블록하면서 감전으로 상대방을 맞추는게 중요하다.

아이템 세팅[]

어느 캐릭터나 그렇지만 소마 또한 회피캐릭터를 상대하기 위해서 명중을 맞추는 세팅을 하는 것이 좋다. 또한 감전이 크리티컬이 터질 경우 더욱 효과를 보기 때문에 어느 정도 크리티컬확률을 올려주는 것이 좋다.

페이즈[]

일렉트로닉 매지션은 원거리 중심의 마법 공격 강화 페이즈다. 그러나 현재 생존률이 매우 취약하기때문에 잘 쓰이지 않는 페이즈이기도 하다. 첫 줄에 무적기가 디펜스 하나밖에 없어서 디펜스를 썼을 경우 기충전을 하지 못한다면 다른 캐릭터의 공격을 방어할 스킬이 없다. 매지션 신스킬인 연쇄파동과 충격파가 어느 정도 거리에서 상대방을 견제하기 좋으나 방렙이 낮고 무적기가 되지 못하기에 대전시 디펜스를 아끼는 것이 좋다.

일레트로닉 파이터는 근거리 중심의 생존에 특화된 물리 공격 강화 페이즈다. 현재 대부분의 소마가 이 페이즈를 주로 사용하고 있으며, 이유는 생존률을 높여주는 파워 디펜스를 비롯한 무적기와 반무기가 첫 줄에 많이 배치되어있기 때문이다.

주석[]

  1. 디펜스는 물리계열 스킬이지만 파이터에서는 파워디펜스로 대체되므로 매지션에 적는다.
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