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연령 미상의 소년으로, 시나리오에 처음부터 등장하는 캐릭터 중 하나. 오볼루스를 모으는 이유가 밝혀진 기타 캐릭터들에 반해 왜 오볼루스를 모으기 위해 원정대에 참여하고 있는 지는 밝혀진 게 없다. 이실리아와 마찬가지로 베일에 쌓인 것이 많은 캐릭터. 현재 인터뷰로 밝혀진 바로는 원정대 캐릭터 중 가장 마지막에 엔딩이 나올것이라고 한다.
균형잡힌 능력치로 전격계열 공격에 특화되어 있으며, 페이즈는 원거리형인 매지션과 근거리형인 파이터로 나뉜다. 감전과 마비 등의 부가 효과를 얻을 수 있는 스킬들이 있다. 페이즈 추가 이전에는 마공 소마가 대세를 이루었으나 에너지필드 범위하향, 기본탭에 무적기이자 회피기인 크래쉬붐이 사라지면서 마공계열의 페이즈인 매지션이 아닌 물공계열의 페이즈인 파이터가 대세를 이루고 있다. 특성에 감전 강화만 있고 마비 강화는 배울 수 없기때문에 마비 확률과 시간이 줄어들었다.
시나리오 Chapter 14. 안개속의 이야기의 스포일러를 포함하고 있습니다. 읽으려면 클릭해 주세요.
정체는 주신 에피르의 오른팔이자 뇌신인 스페르노, 아이센 마을에 숨어있는 여신 리리오페와는 연인 사이이기도 하다.
연쇄파동, 충격파, 감전, 체인라이트닝 스킬 사용시 특성 강화 레벨에 따른 일정 확률로 소마 자신에게 디펜스 버프가 적용됩니다.
자동 전격갑옷
전격감옥, 크래쉬붐, 진크래쉬붐 스킬 사용시 특성 강화 레벨에 따른 일정 확률로 소마 자신에게 전격갑옷 버프가 적용됩니다.
속성 저항[]
전격 계열에 강하고, 심판과 살기 계열에 약한 모습을 보인다.
대전[]
기본[]
소마로 대전할 경우, 감전이 맞느냐 안 맞느냐가 매우 중요하다. 감전이 대전 시 소마 공격의 대부분을 차지할 정도로 매우 중요한 스킬이기 때문이다. 소마는 완전 근접으로 접근하기보다 감전이 원거리 공격기이기때문에 어느 정도 거리를 유지하는 것이 좋다. 페이즈 후 감전이 상향되었기 때문에 더욱 중요해졌다.
실전[]
실전에서 소마는 감전을 맞추는 것과 물공 소마는 물리 공격 특화 페이즈인 파이터로 생존하면서 데미지를 줄 수 있지만 마공 소마의 경우는 파이터를 할 경우 생존은 하지만 데미지를 주는 것이 물공 소마에 비해 적기때문에 적절히 페이즈를 섞어 쓰는 것이 중요하다.
매지션을 할 경우 크로모도가 적팀에 있다면 얼음 결정을 이용해 연쇄파동으로 견제하는 것도 좋다. 또한 충격파는 상대편을 굴리는 작용을 하기때문에 데미지를 주면서 적을 굴릴 수 있다. 파이터는 파워디펜스와 전격갑옷을 이용한 근접전이 중요하다. 파이터도 감전이 중요하지만 물공 스킬의 대부분은 근접기이기때문이다.
스킬[]
소마에게 현재 가장 중요한 스킬은 감전과 파워디펜스다. 파워 디펜스로 스킬을 블록하면서 감전으로 상대방을 맞추는게 중요하다.
아이템 세팅[]
어느 캐릭터나 그렇지만 소마 또한 회피캐릭터를 상대하기 위해서 명중을 맞추는 세팅을 하는 것이 좋다. 또한 감전이 크리티컬이 터질 경우 더욱 효과를 보기 때문에 어느 정도 크리티컬확률을 올려주는 것이 좋다.
페이즈[]
일렉트로닉 매지션은 원거리 중심의 마법 공격 강화 페이즈다. 그러나 현재 생존률이 매우 취약하기때문에 잘 쓰이지 않는 페이즈이기도 하다. 첫 줄에 무적기가 디펜스 하나밖에 없어서 디펜스를 썼을 경우 기충전을 하지 못한다면 다른 캐릭터의 공격을 방어할 스킬이 없다. 매지션 신스킬인 연쇄파동과 충격파가 어느 정도 거리에서 상대방을 견제하기 좋으나 방렙이 낮고 무적기가 되지 못하기에 대전시 디펜스를 아끼는 것이 좋다.
일레트로닉 파이터는 근거리 중심의 생존에 특화된 물리 공격 강화 페이즈다. 현재 대부분의 소마가 이 페이즈를 주로 사용하고 있으며, 이유는 생존률을 높여주는 파워 디펜스를 비롯한 무적기와 반무기가 첫 줄에 많이 배치되어있기 때문이다.